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/*
 * Piezosummeransteuerung
 *
 * Copyright (c) 2012-2022 Michael Buesch <m@bues.ch>
 * Licensed under the terms of the GNU General Public License version 2.
 */

#include "buzzer.h"
#include "util.h"

#include <avr/io.h>
#include <avr/pgmspace.h>
#include <avr/eeprom.h>

#include <stdint.h>


/** Summer Kontext */
struct noteplayer {
	/** Laenge einer 1/1 Note, in Millisekunden. */
	uint16_t basespeed_ms;

	/** Zeiger auf die aktuellen Noten.
	 * Wenn NULL, dann werden aktuell keine Noten gespielt. */
	const note_t __flash *notes;
	/** Aktueller Index im "notes" array. */
	uint16_t notes_index;
	/** Schleife. */
	bool loop;

	/** Anzahl der verbleibenden Millisekunden der aktuellen Note. */
	uint16_t remaining_ms;
	/** Die vorherige Note. */
	note_t prev_note;

	/** Sharp (Kreuz) aktiv? */
	bool sharp;
	/** Haltebogen aktiv? */
	bool tie;
	/** Die aktuelle Oktavenverschiebung. */
	int8_t octave_shift;
	/** Die aktuelle Lautstaerke. Von 0 bis 15. */
	uint8_t volume;
};

/** Abspielerkontext. */
static struct noteplayer player;

/** Gespeicherte Lautstaerke. */
static uint8_t EEMEM ee_volume = BUZZER_VOLUME_DEFAULT;

/** Notentabelle. Frquenzen in Dezihertz (0.1 Hz) */
static const uint16_t __flash note_freqs[] = {
	[NOTEID_PAUSE]	= 0,
	[NOTEID_C4]	= 2616,		/* c' */
	[NOTEID_D4]	= 2937,		/* d' */
	[NOTEID_E4]	= 3296,		/* e' */
	[NOTEID_F4]	= 3492,		/* f' */
	[NOTEID_G4]	= 3919,		/* g' */
	[NOTEID_A4]	= 4400,		/* a' */
	[NOTEID_B4]	= 4939,		/* h' */
	[NOTEID_C5]	= 5233,		/* c'' */
	[NOTEID_D5]	= 5873,		/* d'' */
	[NOTEID_E5]	= 6593,		/* e'' */
	[NOTEID_F5]	= 6985,		/* f'' */
	[NOTEID_G5]	= 7840,		/* g'' */
	[NOTEID_A5]	= 8800,		/* a'' */
	[NOTEID_B5]	= 9878,		/* h'' */
};

/** Notentabelle, erhoehte Noten. Frquenzen in Dezihertz (0.1 Hz) */
static const uint16_t __flash note_sharp_freqs[] = {
	[NOTEID_PAUSE]	= 0,
	[NOTEID_C4]	= 2772,		/* cis' */
	[NOTEID_D4]	= 3111,		/* dis' */
	[NOTEID_E4]	= 3296,		/* e' */
	[NOTEID_F4]	= 3700,		/* fis' */
	[NOTEID_G4]	= 4153,		/* gis' */
	[NOTEID_A4]	= 4662,		/* ais' */
	[NOTEID_B4]	= 4939,		/* h' */
	[NOTEID_C5]	= 5544,		/* cis'' */
	[NOTEID_D5]	= 6223,		/* dis'' */
	[NOTEID_E5]	= 6593,		/* e'' */
	[NOTEID_F5]	= 7400,		/* fis'' */
	[NOTEID_G5]	= 8306,		/* gis'' */
	[NOTEID_A5]	= 9323,		/* ais'' */
	[NOTEID_B5]	= 9878,		/* h'' */
};


/** ID Nummer aus Note extrahieren.
 *
 * \param n	Die Note.
 */
static inline uint8_t note2id(note_t n)
{
	return (n & NOTE_ID_MASK) >> NOTE_ID_SHIFT;
}

/** Notenwert aus Note extrahieren.
 *
 * \param n	Die Note.
 */
static inline uint8_t note2val(note_t n)
{
	return (n & NOTE_VAL_MASK) >> NOTE_VAL_SHIFT;
}

/** Millisekundendauer einer Note ermitteln.
 *
 * \param n	Die Note.
 */
static uint16_t note_to_ms(note_t n)
{
	if (note2id(n) >= NOTEID_FLAGS)
		return 0;
	return player.basespeed_ms >> note2val(n);
}

/** Frequenz einer Note ermitteln.
 *
 * \param n	Die Note.
 */
static uint16_t note_to_decihz(note_t n)
{
	uint8_t noteid = note2id(n);
	int8_t octave_shift;
	uint16_t decihz;

	/* Dezihertz Frequenz fuer die Note ermitteln. */
	if (player.sharp)
		decihz = note_sharp_freqs[noteid];
	else
		decihz = note_freqs[noteid];

	/* Oktavenverschiebung.
	 * Eine Oktave hoeher -> Frequenz mal 2.
	 * Eine Oktave niedriger -> Frequenz durch 2.
	 * Geteilt wird effizient mit Bitshift.
	 */
	octave_shift = player.octave_shift;
	if (octave_shift < 0)
		decihz >>= (uint8_t)(-octave_shift);
	else
		decihz <<= (uint8_t)octave_shift;

	return decihz;
}

/** PWM Teiler zu einer Note ermitteln.
 *
 * \param n	Die Note.
 */
static uint16_t note_to_divider(note_t n)
{
	uint32_t base_freq_hz = F_CPU / 64; /* Prescaler 64 */
	uint16_t div, decihz;

	/* Frequenz in Dezihertz ermitteln. */
	decihz = note_to_decihz(n);
	if (!decihz)
		return 0;
	/* PWM Teiler ermitteln. (Basisfrequenz in Dezihertz wandeln) */
	div = base_freq_hz * 10ul / decihz;

	return div;
}

/** Summer elektrisch an/abkoppeln.
 *
 * \param connect	true -> ankoppeln
 */
static void buzzer_hw_connect(bool connect)
{
	if (connect)
		TCCR1A |= (1 << COM1A1) | (1 << COM1A0);
	else
		TCCR1A &= ~((1 << COM1A1) | (1 << COM1A0));
}

/** Summer PWM Teiler setzen.
 *
 * \param divider	Der Teilerwert.
 */
static void buzzer_divider_set(uint16_t divider)
{
	uint8_t volume_shift;
	uint16_t duty;

	if (divider)
		divider -= 1;

	/* Puls/Pause-Verhaeltnis an Lautstaerke anpassen. */
	volume_shift = BUZZER_VOLUME_MAX - player.volume;
	duty = divider >> (volume_shift + 1);

	if (divider == 0 || player.volume <= BUZZER_VOLUME_MIN) {
		/* Summer abschalten. */
		if (player.volume <= BUZZER_VOLUME_MIN)
			buzzer_hw_connect(0);
		TCCR1B &= ~((1 << CS10) | (1 << CS11) | (1 << CS12));
	} else {
		if (divider != ICR1 || duty != OCR1A) {
			/* Zaehler ruecksetzen. */
			TCNT1 = 0;
			/* Frequenz setzen. */
			ICR1 = divider;
			/* Puls/Pause-Verhaeltnis setzen. */
			OCR1A = duty;
		}
		/* Summer einschalten. */
		TCCR1B |= (1 << CS10) | (1 << CS11); /* Vorteiler 64 */
		buzzer_hw_connect(1);
	}
}

/** Summer abschalten. */
static void buzzer_shutdown(void)
{
	/* Notentabelle loeschen. */
	player.notes = NULL;
	player.notes_index = 0;
	/* Summer abschalten. */
	buzzer_divider_set(0);
	buzzer_hw_connect(0);
}

/** Note auf Summer ausgeben.
 *
 * \param n	Die Note.
 */
static void buzzer_tune_note(note_t n)
{
	uint8_t noteid = note2id(n);
	uint8_t noteval;
	uint16_t divider;

	if (noteid == NOTEID_FLAGS) {
		/* Spezialnote. */

		switch (note2val(n)) {
		case NOTEVAL_SHARP:
			/* "Kreuz" Flag setzen. */
			player.sharp = 1;
			break;
		case NOTEVAL_DOT:
			/* Punktierung setzen. */
			noteval = note2val(player.prev_note);
			if (noteval < NOTEVAL_1_64)
				noteval++;
			player.prev_note &= ~NOTE_VAL_MASK;
			player.prev_note |= noteval << NOTE_VAL_SHIFT;

			player.remaining_ms = note_to_ms(player.prev_note);
			break;
		case NOTEVAL_TIE:
			/* "Haltebogen" Flag setzen. */
			player.tie = 1;
			break;
		case NOTEVAL_OCTAVE_SH_UP:
			/* Oktave nach oben verschieben. */
			player.octave_shift++;
			break;
		case NOTEVAL_OCTAVE_SH_DOWN:
			/* Oktave nach unten verschieben. */
			player.octave_shift--;
			break;
		}
	} else {
		/* Normale Note abspielen. */
		divider = note_to_divider(n);
		buzzer_divider_set(divider);
	}
}

/** Naechste Note abspielen. */
static void buzzer_play_next_note(void)
{
	uint16_t ms;
	note_t note;

	if (!player.notes) {
		/* Keine Notentabelle vorhanden. Summer abschalten. */
		buzzer_shutdown();
		return;
	}

	/* Aktuelle Note aus der Tabelle auslesen. */
	note = player.notes[player.notes_index];
	if (note == note_array_end) {
		/* Ende der Tabelle erreicht. */
		if (player.loop) {
			/* Loop. -> Wieder von vorne beginnen. */
			note = player.notes[0];
			player.notes_index = 0;
		} else {
			/* Kein Loop. -> Summer abschalten. */
			buzzer_shutdown();
			return;
		}
	}
	if (note2id(note) != NOTEID_FLAGS &&
	    note2id(note) == note2id(player.prev_note)) {
		/* Note ist gleich der vorhergehenden Note. */
		if (!player.tie) {
			/* Kein Haltebogen. -> Note neu anschlagen.
			 * Dazu Summer abschalten und eine kurze Zeit warten. */
			player.remaining_ms = RESTRIKE_MS;
			buzzer_divider_set(0);
			/* Haltebogenmerker setzen damit nach der Pause
			 * die Note gespielt wird. */
			player.tie = 1;
			return;
		}
	}
	/* Index fuer Notentabelle inkrementieren. */
	player.notes_index++;

	/* Die Note anschlagen. */
	buzzer_tune_note(note);

	/* Wenn normale Note ... */
	if (note2id(note) != NOTEID_FLAGS) {
		/* ... dann Wartezeit der Note setzen
		 * und ggf. Flags ruecksetzen. */
		ms = note_to_ms(note);
		player.prev_note = note;
		player.remaining_ms = ms;
		player.sharp = 0;
		player.tie = 0;
	}
}

/** Notentabelle abspielen.
 *
 * \param notes		Die Notentabelle.
 *
 * \param basespeed_ms	Die Basisgeschwindigkeit einer 1/1 Note.
 *
 * \param loop		1: Endlosschleife.
 *			0: Nur einmal spielen.
 */
void buzzer_play(const note_t __flash *notes,
		 uint16_t basespeed_ms,
		 bool loop)
{
	uint8_t sreg;

	sreg = irq_disable_save();

	/* Basisparameter setzen. */
	player.basespeed_ms = basespeed_ms;
	player.loop = loop;

	/* Zeiger auf Notentabelle abspeichern. */
	player.notes = notes;
	player.notes_index = 0;

	/* Playerstatus ruecksetzen. */
	player.remaining_ms = 0;
	player.prev_note = invalid_note;
	player.sharp = 0;
	player.tie = 0;
	player.octave_shift = 0;

	/* Erste Note anschlagen. */
	buzzer_play_next_note();

	irq_restore(sreg);
}

/** Abspielen der aktuellen Notentabelle stoppen. */
void buzzer_stop(void)
{
	uint8_t sreg;

	sreg = irq_disable_save();

	buzzer_play(NULL, 0, 0);
	buzzer_hw_connect(0);

	irq_restore(sreg);
}

/** Wird gerade eine Notentabelle abgespielt? */
bool buzzer_is_playing(void)
{
	uint8_t sreg;
	bool playing;

	sreg = irq_disable_save();
	playing = player.notes != NULL;
	irq_restore(sreg);

	return playing;
}

/** Lautstaerke setzen.
 *
 * \param volume	Lautstaerkenwert. Von 0 bis 15.
 */
void buzzer_volume_set(int8_t volume)
{
	uint8_t sreg;

	sreg = irq_disable_save();

	/* Wert begrenzen. */
	player.volume = clamp(volume, BUZZER_VOLUME_MIN, BUZZER_VOLUME_MAX);
	/* Puls/Pause-Verhaeltnis neu berechnen und auf PWM schreiben. */
	buzzer_divider_set(ICR1);
	/* Lautstaerke in EEPROM schreiben. */
	eeprom_update_byte(&ee_volume, player.volume);

	irq_restore(sreg);
}

/** Lautstaerke ermitteln. */
int8_t buzzer_volume_get(void)
{
	return player.volume;
}

/** Periodische Abarbeitung mit 100 Hz. */
void buzzer_100hz_tick(void)
{
	uint8_t sreg;

	sreg = irq_disable_save();

	/* Solange Notentabelle vorhanden ... */
	while (player.notes) {
		/* Wenn Wartezeit aktiv, dann dekrementieren
		 * und bis zum naechsten Tick warten. */
		if (player.remaining_ms > 10) {
			player.remaining_ms -= 10;
			break;
		}
		player.remaining_ms = 0;

		/* Naechste Note anschlagen. */
		buzzer_play_next_note();

		/* Wenn Wartezeit gesetzt wurde, abbrechen und
		 * bis zum naechsten Tick warten. */
		if (player.remaining_ms)
			break;
	}

	irq_restore(sreg);
}

/** Summer initialisieren. */
void buzzer_init(void)
{
	uint8_t volume;

	/* Ports initialisieren. */
	PORTB &= ~(1 << PB1);
	DDRB |= (1 << DDB1);

	/* Timer abschalten. */
	TCCR1B = 0;

	/* Fast PWM konfigurieren. */
	buzzer_divider_set(0);
	TCNT1 = 0;
	TCCR1A = (1 << WGM11);
	TCCR1B = (1 << WGM13) | (1 << WGM12);

	/* Lautstaerke einstellen. */
	volume = eeprom_read_byte(&ee_volume);
	buzzer_volume_set(volume > INT8_MAX ? BUZZER_VOLUME_DEFAULT : volume);
}
bues.ch cgit interface